«Gamificación y ludificación en entornos digitales inmersivos tridimensionales: Análisis comparativo del desarrollo del razonamiento crítico» (2026) MORPHEÚS: Visiones de la Subjetividad, 3(03), pp. 27–38. Disponible en: https://editorial.umq.edu.mx/MORPHEUS/article/view/33 (Accedido: 30 octubre 2026).